Minggu, 31 Oktober 2010

Cara memasang music Mp3 di blog kamu



Sewaktu brosing di internet atau berkunjung ke blog lain, tiba-tiba ada lagu dari sebuah mp3 musik yang di pasang di blog sedang mengalun memperdengarkan lagu popular. Kira-kira bagaimana ya cara pasang mp3 musik di blog seperti itu?

Caranya mudah dan gratis Anda tidak perlu susah-susah download dulu mp3 kemudian Anda uploadkan ke blog Anda. Cukup dengan beberapa langkah mp3 musik sudah terpasang di blog Anda. Ikuti langkah-langkah berikut ini:

1. Kunjungi situs ini Mp 3 musik
2. Perhatikan pada sidebar kiri, pilih jenis musik atau lagu yang ingin Anda pasang, ada bebeberapa pilihan: Country Music, Hip Hop, Pop, Heavy Rock/Metal, R & B , Techno/Dance , Browse All

3. Misalnya, Pop. Kemudia akan keluar deretan penyanyi pop yang bisa Anda pilih.

4. Misalnya, pilih Britney Spears.

5. Akan keluar deretan lagu Brietney Spears beserta html code dalam kotak.

6. Copy html Code yang Anda sukai, lalu simpan sementara di notepad.

7. Masuk ke Dashboard blog Anda.

8. Klik menu tata letak.

9. Klik link add gadget atau tambah gadget.

10. Pilih html/java script.

11. Paste html code lagu tadi, lalu save.

Selesai, sekarang setiap kali pengunjung datang ke blog kamu lagu Britney Spears akan terdengar. Selamat mencoba...
Selengkapnya...


Jumat, 29 Oktober 2010

Trik membuat read more di blog kamu



Mungkin sebagian blogger sudah pada tahu bagaimana cara membuat tulisan Readmore / Baca Selengkap nya dalam sebuah blogger. Kenapa harus memakai ReadMore / Baca selengkap nya jawaban .. untuk menghemat space tulisan. jadi dalam setiap postingan tidak tampil semuanya hanya sebagian atau seperempat saja tergantung dimana kita akan meletakan kode read More tersebut. Sebagai Contoh sobat bisa melihat dalam setiap postingan di bawah ini.
Langsung saja kita praktekan 
  <br /> <span class="fullpost"><br /> <br /> <br /> </span>

1. Login ke blogger milik sobat
2. Klik Layout
3. Klik EditHtml
4. Download Full Template
5. Centang Kotak kecil Expand Template Widget
6. Cari Kode berikut ini



Atau kode berikut


7. Hapuslah kode di atas lalu ganti dengan kode di bawah ini



8. Lalu Klik tombol Save Template

Masih ada satu langkah lagi ....

1. Login ke blog sobat
2. Klik Setting
3. Klik Formatting
4. Scorl ke bawah pada kotak :Post Template: Masukan Kode dibawah ini


5. Save temlpate

Saat sobat membuat postingan letakan tulisan yang mau di tampilkan di atas kode ini

<span class="fullpost">
dan sisanya setelah kode tadi.

sekian semoga membantu dan bermanfaat 
<span class="fullpost">
Selengkapnya...


Trik membuat artikel terkait



Sebenarnya ini untuk kedua kali nya saya menulis tutorial yang satu ini, Yang pertama tidak tahu kenapa postingan nya Hilang mungkin ga sengaja kedelet kali yah.. langsung saja Kita peraktekan


Seperti biasa Login ke Blog Sobat
Klik menu layout ( Tata Letak )
Klik Edit HTML
Klik Download Template
Centang kotak Expand Template Widget,

Cari Kode Berikut ini

<div class='post-footer'>
<div class='post-footer-line post-footer-line-1'/>

<div class='post-footer-line post-footer-line-2'/>

<div class='post-footer-line post-footer-line-3'/>
</div>
</div>


Setelah itu copy kode berikut di bawah ini, lalu paste persis di bawah kode yang di atas tadi :



Klik tombol SIMPAN TEMPLATE / SAVE TEMPLATE.

Semoga bermanfaat


Selengkapnya...


cara membuat link menjadi lebih menarik



Ga perlu saya jelaskan lagi karena contoh nya sudah ada di blog ini yaitu saat anda mengarahkan Mouse ke arah judul postingan (semua yang memiliki Hyperlink) maka effek itu yang akan terjadi.... langsung saja kita praktekan


* Loggin ke blogger
* Klick layout atau tata letak
* Edit HTML
* Cari code berikut:

hover

Setelah ketemu tambahkan code dibawah ini sejajar pada setiap code tadi.



* Silahkan edit codenya sesuai selera anda, font size, image backgroud dan warna font, untuk code warna bisa lihat disini
* Jangan lupa save, simpan template!

Semoga Bermanfaat


Selengkapnya...


Cara memasang meta tag untuk seo diblog kamu



Nah mungkin bagi para master sudah lebih memahami tentang SEO, pasang meta tag agar Blog SEO Frendly. Tutorial berikut ini saya berikkan bagi sobat blogger yang belum mengetahuinya. Untuk pemahaman tentang SEO bisa baca dulu disini. Berikut ini teknik Meta tag kelanjutan tutorial saya yang sudah lama sekali tetang cara pemasang meta tag di Blogger. Ok langsung saja untuk membuat meta tag untuk SEO Blogger atau Blogspot.
 

1. Login ke akun Blogger Anda
2. Klik Design atau tata letak
3. Klik tab menu Edit HTML
4. Beri centang kotak kecil samping tulisan
5. Setelah Anda pasang masukkan kode berikut di bwah kode <head>


<meta content=' your blog description ' name='description'/>
<meta content=' your keyword  ' name='keywords'/>
<meta content='INDEX, FOLLOW' name='ROBOTS'/>
<meta content='all-language' http-equiv='Content-Language'/>
<meta content='Global' name='Distribution'/>
<meta content=' your country ' name='geo.country'/>
<meta content=' your city ' name='geo.placename'/>
<meta content=' your name ' name='author'/>
<meta content='all' name='robots'/>
<meta content='all' name='googlebot'/>
<meta content='all' name='msnbot'/>
<meta content='all' name='Googlebot-Image'/>
<meta content='all' name='Slurp'/>
<meta content='all' name='ZyBorg'/>
<meta content='all' name='Scooter'/>
<meta content='text/html; charset=UTF-8' http-equiv='Content-Type'/>
<meta content='true' name='MSSmartTagsPreventParsing'/>
<meta content='blogger' name='generator'/>
<meta content='1 days' name='revisit'/>
<meta content='1 days' name='revisit-after'/>
<meta content='document' name='resource-type'/>
<meta content='en' name='language'/>
<meta content='US' name='country'/>
<meta content='all' name='audience'/>
<link expr:href='data:blog.url' rel='canonical'/>

* Keterangan silahkan Anda sesuaikkan kata yang berwarna biru dengan Bolg yang Anda miliki.

7. Klik Save Template

Semoga bermanfaat, saya do'akkan semoga Blog Anda ramai pengunjungnya, jangan lupa untuk promosi blogwalking dan lain-lain agar blog Anda lebih terkenal. Informasi Meta TAg untuk SEO ini say dapat dari seorang teman Blogger di asrizalwahdanwilsa.blogspot.com silahkan mengunjungi untuk informasi lebih lanjut dan jika ingin belajar SEO lebih dalam lagi karena cukup banyak informasi SEO disana



Selengkapnya...


Trik Untuk Memodifikasi text area



Lama sekali rasanya tidak posting di blog ini, abisnya bingung mau nulis apa atau mungkin istilahnya sudah kehabisan ide, iseng iseng akunyoba modif text area aja dan hasilnya lumayan sangat tidak mengecewakan. Langsung saja kita action sobat, mungkin sebelumnya pernah di bahas di postingan sebelumnya di blog ini tentang cara membuat text area, mangga di lihat




Nah ini penjelasannya
Fitur :
* Background berwarna Hijau
* Border berwarna biru (dot)
* Warna Text Hitam
* Text bergaris bawah

Untuk kodenya copy kode di bawah ini :




Text Area Contoh #2

Fitur
* Background berwarna Hijau
* Border berwarna Kuning (solid)
* Text Huruf Besar (Uppercase)
* Warna Text Putih




Text Area Contoh #3


Fitur
* Background berwarna Biru
* Border berwarna Merah (solid)
* Text Tanpa bergaris bawah
* Warna Text Kuning




Yang terakhir dengan menggunakan tombol sellect all

Fitur
* Background berwarna putih
* Warna Text hitam
* Tombol sellect all(kode langsung di Block)

Untuk Kodenya silahkan Liat di bawah ini:

Sekian.. Semoga bermanfaat



Selengkapnya...


Trik Menempatkan Google Adsense Disebelah Dan Di Bawah Blog Kamu



Sesuai dengan judul diatas Menempatkan Ads atau iklan Disebelah dan Dibawah Posting Blogger. Mungkin bagi sebagian blogger tips kali ini udah basi dan sudah begitu banyak yang tahu, tapi ni diperuntukan bagi mereka yang belum tahu dan sekaligus untuk melengkapi postingan di blog ini mudah mudahan bermanfaat buat rekan blogger yang lainnya. langsung saja kita implementasikan (heuheuheu so intelek dikit tulisannya)Ok langsung saja, agar mempunyai posting di samping dan di bawah posting, tentu saja anda harus login www.blogger.com, lantas “layout”, “Edit html” lalu klik “expand widget template”. TEMUKAN TAG BERIKUT:

<p><data:post.body/></p> 

Lalu ganti dengan kode dibawah ini


Setelah itu klik save template. Mudah bukan ?
kalau ada pertanyaan silahkan tanyakan di kotak komentar. 



Selengkapnya...


Cara Membuat Admin Bar Widget Untuk Blogger



Widget ini menciptakan link yang akan membawa langsung ke pilihan blogger. Ada dua jenis dan masing-masing memiliki cara instalasi yang berbeda. Kita akan membahas kedua cara tersebut.


1. Instalasi Custom jenis-jenis ini adalah lebih bergaya, dapat melihat screenshot di bawah ini.


Untuk memasang widget ini, pergi ke PAGE ELEMENT>> ADD A GADGET>> HTML/JavaScript dan salin kode di bawah ini.



Rubah #### dengan id blog Anda. Anda dapat menemukan ID blog anda pada Adress Bar diatas, kemudian jangan lupa disimpan.


Kemudian pergi ke EDIT HTML lalu temukan ]]></b:skin> kemudian salin kode berikut diatasnya:



Kemudian Simpan & Selesai sudah.

Sekarang jika Anda mengalami kesulitan dengan widget diatas, ada cara lain yang lebih sederhana untuk menginstalnya tanpa menggunakan CSS.

2. Instalasi jenis klasik ini lebih sederhana dan mudah. Hanya pergi ke PAGE ELEMENT>> LINK LIST dan tambahkan link berikut di dalamnya.

Dashboard : http://www.blogger.com/home

Change Settings : http://www.blogger.com/blog-options-basic.g?blogID=####

Change Layout : http://www.blogger.com/rearrange?blogID=####

Edit Posts : http://www.blogger.com/post.g?blogID=####

New Post : http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=####


Ganti #### dengan ID blog kamu dan kemudian simpan. 


Selengkapnya...


Kamis, 28 Oktober 2010

Trik Membuat Benner Berjalan



Langsung saja kita lihat contohnya





Nah sekarang inilah caran dan kodenya :



Ganti tulisan http://www.jasamodal.blogspot.com dengan url website yang ingin dituju dan tulisan http://i289.photobucket.com/albums/ll222/vartimbella/rametuk-1-1.jpg dengan url banner anda. Jika anda ingin memasang lebih dari 1 banner. Sebagai contoh anda ingin menambah 1 banner lagi. Tambahkan kode dibawah ini diatas kode </marquee>




Ingat:
Ganti tulisan http://www.jasamodal.blogspot.com dengan url website anda dan tulisan http://i289.photobucket.com/albums/ll222/vartimbella/rametuk-1-1.jpg dengan url banner kedua anda.

Jadi susunan kodenya menjadi seperti ini:


Hasilnya :




Begitulah seterusnya jika anda ingin menambah banner lagi.Semoga Bermanfaat:)


Selengkapnya...


Cara memasan amazingmarque untuk blogger



Ada beberapa efek marquee yang dapat kita buat seperti: teks bergerak kesatu arah, bergerak bolak balik, bergerak keatas, bergerak sekali saja, dan lain-lain.

Efek-efek ini timbul karena adanya perpaduan dari beberapa fungsi yang disebut dengan attributes. Sebelum kita mulai, mari kita pelajari dulu fungsi dari masing-masing atributes.


Beberapa attributes yang sering digunakan dalam marquee yaitu:

1. Behavior : untuk mengatur gaya gerakan pada teks.
Ada 3 gaya gerakan yang bisa digunakan yaitu :


* Alternate : Teks bergerak bolak-balik
* Slide : Teks hanya bergerak sekali saja
* Scroll : Teks bergerak ke satu arah secara kontinu


2. Direction : mengatur arah gerakan teks.
Ada 4 arah gerakan yang bisa digunakan yaitu :

* Up : Teks bergerak keatas
* Down : Teks bergerak kebawah
* Left : Teks bergerak kekiri
* Right : Teks bergerak kekanan


3. Face : Untuk mengatur font teks seperti : arial, verdana, times new roman, courier, dan lain-lain. Anda bisa menggunakan semua jenis font yang tersimpan pada komputer Anda

4. Color : Untuk mengatur warna teks, seperti : "black", "green", "blue", "red", "yellow", dan lain-lain. Anda juga bisa menggunakan kode warna untuk menghasilkan warnanya, seperti: "#fffff", "#ff5a00", "#abb0b5", dan lain-lain.

5. Width : Untuk mengatur panjang ruangan teks dalam satuan pixel.

6. Height : Untuk mengatur lebar ruangan teks dalam satuan pixel.

7. Bgcolor : Untuk mengatur warna background, seperti: "black", "green", "blue", "red", "yellow", dan lain-lain. Jika Anda ingin menghilangkan warna background gunakan "transparent".

8. Scrolldelay: Untuk mengatur waktu tunda gerakan dalam satuan mili detik.

9. Scrollamount: Untuk mengatur kecepatan gerakan dalam satuan pixel.

10. Loop: untuk mengatur jumlah pengulangan.

Itulah beberapa attributes yang sering digunkan untuk membuat efek marquee atau teks berjalan. Berikut saya akan memberikan beberapa contoh efek marquee:

Contoh 1: Efek teks berjalan bolak-balik secara horizontal:

Welcome To JM



Contoh 2: Efek teks berjalan bolak-balik secara vertikal:

Welcome To JM

Kodenya :



Contoh 3: Efek teks berjalan kekanan secara kontinue


Welcome To JM

Kodenya :



Contoh 4: Efek teks berjalan kekiri sekali saja

Welcome To JM

Kodenya :



Contoh 5: Efek teks berjalan kekanan tiga kali

Welcome To JM

Kodenya



Contoh 6: Efek Bounce

Belajar Blog dan Bisnis Online

Kodenya



Untuk membuat teks berhenti jika mouse menyentuh area marquee dan berjalan kembali jika mouse meninggalkan area marquee. Tambahkan kode onmouseover="this.stop()" dan onmouseout="this.start()"

Sebagai contoh:

Ngeblog Itu Asyik Coy

Kodenya



Silahkan menggeser mouse Anda ke area marquee untuk melihat hasilnya..sengihnampakgigi

Ini hanya beberapa contoh efek marquee atau teks berjalan. Masih banyak efek-efek lain. Silahkan utak-atik sendiri dengan mengganti nilai-nilai pada attributes.


Cara memasang kode marquee pada blog:

1. Login ke Blogger. Klik menu Design->Page Elements
2. Klik Add a Gadget-> HTML/ Javascript
3. Masukkan kode marquee yang ingin Anda gunakan lalu klik Save
4. Selesai. Klik View Blog untuk melihat hasilnya

Selamat berkreasi, semoga bermanfaat





Selengkapnya...


Senin, 25 Oktober 2010

Cara Menyimpan File Master Aplikasi Java Yang Telah Didownload, S6v3



Bagi kamu pemburu aplikasi, menyimpan file mentah/file master sangatlah penting. Tujuanya agar bisa bongkar pasang aplikasi tanpa harus download lagi.
Untuk pengguna symbian, mndownload aplikasi yg berxtensi *.sis pasti tidak ksulitan, krna sbgian besar aplikasi browser bisa membackup file masternya utk disimpan di folder.
Tapi kamu akan mengalami ksulitan ktika mau menyimpan file master dri aplikasi java (*.jar) yg telah kamu download. Seperti yg kita ketahui.. Stiap mendownload aplikasi java (*.jar), browser akan slu di alihkan ke browser bawa'an ponsel.

Disini saya akan berikan 3 tips untuk menyimpan file master aplikasi java (*.jar) yg telah kamu download.

1. Cara pertama menggunakan browser Ucweb

Aplikasi dari negara tirai bambu ini mampu membackup file master aplikasi java secara otomatis, aplikasi ini jg bs mengupload aplikasi java (*.jar) tanpa harus mengepuck dulu menjadi file zip atau rar.
Untuk ponsel symbian stiap kali mlakukan download file masternya otomatis akan tersimpan di folder !:\UCDownloaded\.

Untuk ponsel java bisa menentukan sendri folder pnyimpananya. Aplikasi java yg telah didownload otomatis akan direname xtensinya dari "*.jar" menjadi "*_jar", untk menginstalnya tinggal merename lagi dari "*_jar" menjadi "*.jar"

silahkan download browser Ucweb dari situs resminya disini.
atau download Ucweb 73 indonesia.zip untuk ponsel java.

2. Cara kedua dengan mencopy file master saat mau melakukan penginstalan.

Bagi pngguna opera mini stiap melakukan download aplikasi java pasti browser akan di alihkan ke browser bawa'an ponsel. Biarkan saja hal itu trjadi dan lnjutkan download. Saat proses download selesai nanti akan muncul konfimasi pengistalan.

image

pada saat muncul konfirmasi pengistalan, kamu jangan melanjutkan penginstalan trsebut, yang harus kamu lakukan adalah meminimaliskan pemasangan tersebut dng cara menekan tombol menu.
Selanjutnya buka xplore dan cari folder E:\system\temp\ atau C:\system\dmrg\(buka smua folde disini)
setelah ketemu file masternya silahkan kamu copy ke folder penyimpananmu. Selanjutnya buka kembali penginstalan yg telah diminimaliskan tadi, skrang terserah kamu mau mlanjutkan penginstalan atau tidak. Toh file masternya sudah kamu simpan dan bisa di instal kapanpun kamu mau.

3. Cara ke 3 khusus untuk ponsel yg sudah di hack

Untuk ponsel yang sudah di hack silahkan download aplikasi java seperti biasanya, saat muncul konfirmasi penginstalan maka lanjutkan saja penginstalan.
Yang perlu di ingat di memory apakah aplikasi itu kamu instal.
Setelah proses instal selesai, skarang kamu buka rompatcher dan Apply open4all didalamnya.
Kemudian buka explore dan cari folder di bawah ini:

1. Untuk aplikasi java yg di instal di memory exsternal silahkan cari folder E:\private\102033e6\MIDlest.
Buka satu per satu folder di dalamnya, setelah ketemu silahkan di copy, (ingat di copy, jangan di cut/pindah).

2. Untuk aplikasi java yg di instal di memory telepon silahkan cari folder C:\private\102033e6\MIDlest
Buka satu per satu folder di dalamnya, setelah ketemu silahkan di copy, (ingat di copy, jangan di cut/pindah).

Selamat mencoba.


Selengkapnya...


Minggu, 24 Oktober 2010

kunci gitar netral sorry



intro
C G Am f G


C G Am f G
Sekarang Cinta Bukanlah Sahabat Bagiku
C G Am f G
Sekarang Kita Berdua Telah Jadi Musuh
C G Am f G
Kata Sayang Sepertinya Juga Telah Hilang
C G Am f G
Mereka Pergi Angkat Kaki Jauh Dari Sini

C G Am f G 2x

Reff Netral
C Am
Sorry Kita Tak Sejalan
f
Sepertinya Kita Tak Sepaham
C
Sorry Sorry

C G Am f G
Sekarang aku Berkawan Dengan Kesepian
C G Am f G
Sekarang Kita Berdua Sependeritaan
C G Am f G
Belajar Mengenal Cinta Arti Kata Sayang
C G Am f G
Smoga Esok Lebih Baik Dari Hari Ini

C G Am f G 2x

To Reff Netral 2x

intro Am Bm-c f G 4x
C G Am f 2x

To Reff Netral 2x

C G Am f G
C G Am f G
Sorry Sorry Sorry
C G Am f G
Sorry
C G Am f G
Sorry Sorry Sorry

Coda C G Am G A f


Selengkapnya...


kunci gitar andra and the backbone kepayang



  
F#m D
Sanggupkah kau lupakanku
Bm D
Sanggupkah kau hapuskanku
F#m D
Sanggupkah kau rapikanku
Bm D
Sanggupkah kau lepaskanku

F#m D E
Sanggupkah kau singkirkanku
F#m D E
Sanggupkah kau tepiskanku
F#m D E
Sanggupkah kau hilangkanku
F#m D E
Sanggupkah kau tipu dirimu

F#m D
Sanggupkah kau jadi aku
Bm E
Sanggupkah kau ludahi ku
F#m D
Sanggupkah kau robek aku
Bm E
Sanggupkah kau biarkan jadi milikku

D E
Kau tak bisa Takkan bisa
D E
Kau tak bisa Kau takkan bisa

Reff :
F#m A Bm
Kepayang kepayang kepayang
D F
Kau mabuk kepayang
F#m A Bm
Kepadaku kepadaku kepadaku
D F
kau mabuk kepayang

Coda : F#m A Bm D F


Selengkapnya...


Kunci Gitar Astrid - Tentang Rasa



Intro: Em D Em D

    Em              D
Aku tersesat Menuju hatimu
  Em           D
Beri aku jalan yang indah
 Em              D
Ijinkan ku lepas penatku
    G          A         D
tuk sejenak lelap di bahumu

     Em      A          D
Dapatkah selamanya kita bersama
  G          C               E
Menyatukan perasaan kau dan aku
    D        A          D
Semoga cinta kita kekal abadi
  G          C                E
Sesampainya akhir nanti selamanya


Em D Em D

   Em                     D
Tentang cinta yang datang perlahan
   Em             D
Membuatku takut kehilangan
   Em           D
Ku titipkan cahaya terang
    G             A          D
Tak padam di dera goda dan masa


     Em      A          D
Dapatkah selamanya kita bersama
  G          C               E
Menyatukan perasaan kau dan aku
    D        A          D
Semoga cinta kita kekal abadi
  G          C                E
Sesampainya akhir nanti selamanya

Solo: G D G D

     Em      A          D
Dapatkah selamanya kita bersama
  G          C               E
Menyatukan perasaan kau dan aku
    D        A          D
Semoga cinta kita kekal abadi
  G          C                E
Sesampainya akhir nanti selamanya


     Em      A          D
Dapatkah selamanya kita bersama
  G          C               E
Menyatukan perasaan kau dan aku
    D        A          D
Semoga cinta kita kekal abadi
  G          C                Em   D Em D
Sesampainya akhir nanti selamanya


Selengkapnya...


cara membersihkan jok mobil anda dengan benar



Pertama-tama yang perlu kita lakukan ialah kumpulkan alat-alat untuk membersihkan jok mobil seperti, sikat, kain pembersih warna putih, dan krim pembersih jok mobil, berikutnya kocok krim pembersih mobil tersebut lalu semprotkan pada bagian jok mobil anda yg akan di bersihkan, lalu anda sikat jok anda dengan sikat yang telah anda persiapkan, dan langsung anda bersihkan dengan kain pembersih untuk membersihkan kotoran dari jok mobil anda, jangan sanpai sisa krim pembersih mobil anda tersisa di jok mobil anda, itu dapat menyebabkan debu-debu akan menempel lagi di jok mobil anda, lakukan berkali-kali hingga kesemuan jok mobil anda menjadi bersih semuanya.
Selengkapnya...


cara memasang music play list di blog anda



Memasang musik atau lagu di web/blog mudah kok. Tapi sebelum saya jelaskan bagaimana caranya, ada baiknya saya sharing info tentang hal-hal tersebut yang berkaitan dengan pemasangan musik di blog.


Sebenarnya apa tujuan kamu pengen pasang musik di blog? Agar lebih menarik? Agar membuat pengunjung lebih betah?
Tapi sepertinya memasang musik di blog justru bisa jadi hal yang bikin pengunjung 'kabur' lho dari blog kita, jika pemilihannya tidak tepat.Coba kalian perhatikan blog para blogger yang terkenal, blog yang sering jadi 'top blog', apa ada di antara mereka yang masang musik background di blognya? Tidak, kan...

Memasang musik di blog memang tidak sepenuhnya buruk. Tapi juga jarang dianjurkan.

Memasang lagu sebagai background (jika halaman dibuka otomatis lagu akan dimainkan) tidak dianjurkan jika file merupakan MP3 (atau WAV, WMA, dsb) yang ukurannya besar seperti satu lagu penuh. Hal ini akan 'memberatkan' pengunjung dalam mengakses halaman blog kita, apalagi kalau pengunjungnya dari Indonesia. Seperti yang kita tahu di Indonesia koneksi internetnya blom sepenuhnya bagus.
Untuk halaman blog teman kita yang tanpa background musik yang rata2 besarnya kurang dari 100KB saja masih ada yang mengeluh karena lelet jika dibuka di warnet, apalagi kalau halaman tersebut dipasang musik yang besarnya lebih dari 1 MB, kan.

Jadi, daripada pengunjung 'kabur' gara2 gak bisa nge-load blog kita, mendingan gak usah dipasang. Lagipula, belum tentu lagu kesukaan kita itu juga disukai oleh pengunjung blog kita :) Dan juga, jika lagu itu milik artis legal, malah bisa kesandung hak cipta.

Kalau file musik itu ukurannya hanya beberapa KB saja, ya tidak menjadi masalah dalam hal loading. Misalnya file suara ciap-ciap ayam yang besarnya kurang dari 10 KB, suara angin, dll. Yang jadi masalah, justru kalau si pengunjung merasa terganggu. Bisa saja kan, si pengunjung lagi dengerin musik di komputernya saat buka blog kita, lalu terganggu dengan suara background blog itu dan malah menutup blog kita.

Tapi,
jika kita tetap ingin menampilkan lagu di blog, cara yang bisa disarankan adalah dengan memasangnya di salah satu bagian blog, tapi bukan sebagai background (jadi tidak otomatis dimainkan saat blog dibuka). Dengan cara itu, pengunjung bisa melihat list lagu yang tersedia dan bisa memilih mau memainkannya atau tidak. Biasanya dipasang di sidebar.
Ok, cara inilah yang akan saya jelaskan.

Ada beberapa website yang menyediakan layanan free audio yang bisa ditambahkan untuk blog. Antara lain Song2Play, Odeo, Radio Blog Club, dan Last.fm. Saya akan kasi contoh untuk 2 layanan terakhir.

1. Memasang Lagu dari Radio Blog Club
  • Buka website http://radioblogclub.com/
  • Di bagian search, cari berdasarkan nama artis atau judul lagu. Tentu saja lagunya lagu barat yg tersedia di situ.
  • Misalnya saya cari Muse, akan muncul berbagai lagu yang tersedia.
  • Pilih salah satu lagu yang sesuai dengan pencarian kita.
  • Klik di bagian berwarna biru di samping tiap lagu, lalu di kolom kanan akan muncul kode yang bisa kita tambahkan. Warnanya juga bisa diatur di situ (klik di tanda + nya). Kode itu bisa ditambahkan di sidebar atau dalam postingan (kalo di blogspot masuk ke mode 'edit html' jangan 'compose').
  • Kita bisa menambahkan hingga beberapa lagu.


2. Memasang Widget Playlist dari Last.FM
Last.fm yang punya tagline The Social Music Revolution ini sedang ngetop (termasuk di Indonesia). Widget dari Last FM ini akan menampilkan playlist berupa beberapa lagu yang telah kita putar terakhir atau yang sering diputar di Winamp.
Sebenernya caranya agak panjang kalo ini, tapi saya tulis poin2nya aja, silakan coba sendiri aja yaa.. :)
  • Sebelumnya, kita harus sign up dulu di http://last.fm.
  • Trus kita juga harus download softwarenya, yang harus diinstal di komputer kita.
  • Saat kita mendengarkan lagu di Winamp, Last FM akan menyimpan datanya (tentu saja kalo last fm nya dinyalakan. bisa di-minimize ke tray icon kok).
  • Login ke situs last.fm, lalu pilih menu widget.
  • Lalu, pilih warna widget yang diinginkan. Uncek saja di bagian 'Include friends listening now'.
  • Di bagian bawah, klik di bagian 'Embed it:' yang Show me the code.
  • Tambahkan kode yang muncul, ke blog kamu.

Selengkapnya...


judul proposal teknik informatika



RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING INVENTARIS BARANG PT.TEL(Tanjung enim lestari)
1. Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi sekarang ini khususnya teknologi informasi berkembang sangat pesat. Teknologi imformasi sekarang ini lebih banyak menggunakan komputerisasi, yang dapat mempemudah pemakaian dalam memahami serta membantu dalam menyelesaikan pekerjaan. Penggunaan komputerisasi dalam dunia usaha khususnya dalam bidang produksi memang memegang peranan penting dalam proses kinerja perusahaan.
PT,TEL(Tanjung Enim Letari) adalah perusahaan yang bergerak dibidang produksi bahan-bahan untuk pembuatan kertas yang berada di Indonesia,khususnya sumatera selatan. Hampir semua kegiatan produksi PT.TEL telah digunakan dengan dilakukan dengan menggunakan bantuan komputer. Dalam hal ini penulis menganalisis mengenai inventaris barang yang ada di PT.TEL. yang menjadi inventaris barang PT.TEL antara lain adalah mesin-mesin produksi, alat-alat produksi, bahan-bahan baku untuk pembuatan bubur kertas, mobil, mess dan lain sebagainya.
Dalam pencatatan laporan inventaris barang-barangnya, bagian administrasi dan storeroom unit (unit gudang) PT.TEL masih menggunakan aplikasi pengolahan kata dan worksheet untuk membuat laporan. Mereka memasukkan secara manual ke aplikasi tersebut kemudian menyusunnya sendiri lalu mencetak dalam bentuk lembaran berkas laporan.
Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem untuk mendata inventaris barang-barang PT.TEL yang dapat digunakan pada bagian administrasi dan storeroom unit (unit gudang) agar dapat memonitoring inventaris barang-barang yang ada. Sistem Monitoring Inventaris Barang ini juga memberikan kemudahan bagi karyawan PT.TEL untuk mendapatkan informasi mengenai data-data barang yang tersimpan dengan rapi, integrity terjamin, pengolahan data atau informasi dapat dilakukan secara lengkap, cepat, tepat dan akurat.
Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk memonitor inventaris barang-barang PT.TEL tersebut dan dapat menyimpan data, memperbaharui data, mengakses dan mencari catatan-catatan barang-barang secara lengkap dan cepat serta dapat meningkatkan kinerja, mengefisiensikan waktu dan tenaga para karyawan PT.TEL. Sistem yang akan diangkat dalam penulisan skripsi dengan judul “RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING INVENTARIS BARANG PT.TEL (Tanjung Enim Lestari)”.
2. Perumusan Masalah
Dari uraian latar belakang di atas, penulis mencoba mengangkat sebuah fenomena atau permasalahan yaitu “Bagaimana memonitor inventaris barang-barang PT.TEL sehingga dapat menyimpan data, mengakses dan mencari catatan-catatan barang-barang secara lengkap, cepat serta dapat memberikan manfaat bagi karyawan khususnya pada bagian administrasi dan storeroom unit dan suatu perusahaan pada umumnya”.
3. Batasan Masalah
Agar pambahasan lebih terarah dan sesuai dengan yang diharapkan, maka penulis membatasi permasalahan hanya pada unit gudang ( storeroom unit ) dan unit administrasi PT.TEL. Sedangkan untuk membangun sistem monitoring inventaris barang tersebut hanya dibatasi pada barang yang sedang digunakan, barang yang sedang tidak digunakan dan barang yang diperlukan.
4. Tinjauan pustaka
4.1 Analisa
Analisa merupakan suatu kegiatan yang bertujuan untuk mempelajarin serta mengevaluasi suatu bentuk permasalahan yang ada pada sebuah sistem. Dalam analisa sistem akan ditemukan masalah yang mungkin akan mempengaruhi kerja sistem. Agar sistem yang dirancang dapat berjalan sebagaimana mestinya, perlu dilakukan analisis terhadap kinerja sistem yang pada akhirnya bertujuan untuk pengembangan sistem. Analisis sistem yang akan digunakan dalam perancangan disini adalah dengan menggunakan Unified Modelling Languange (UML).
4.2 Perancangan Sistem
a.Tujuan perancangan sistem
Menurut Pressman (2002) “sistem adalah serangkaian atau tatanan hal-hal yangsaling berhubungan untuk membentuk suatu kesatuan atau keseluruhan organik, serangkaian kenyataan, prinsip, aturan, dan lain-lain, yang diklasifikasikan dan diatur di dalam bentuk teratur dengan maksud memperlihatkan suatu rencana logis yang menghubungkan bagian-bagian berbeda”.Sistem terdiri atas subsistem yang menunjang satu sama lainnya, dimana sistem ini akan mencapai beberapa sasaran dan pengabungannya akan menyebabkan tercapainya tujuan utama.


b. Perancangan Sistem Secara Umum
Tujuan dari desain sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Desai sistem secara umum merupakan persiapan dari desain secara terinci. Desain secara umum mengidentifikasikan komponen-komponen sistem imformasi yang akan didesain secara terinci dimaksudkan untuk program computer dan ahli teknik lainnya yang akan mengimplementasi sistem. Tahap desain sistem secara umum dilakukan setelah tahap analisis sistem selesai dilakukandan hasil analisis disetujui oleh manajemen.
c. Perancangan Output
Output adalah produk dari sistem imformasi yang dapat dilihat. Output dapat berupa hasil di media keras (spt. Kertas,microfilm) atau hasil di media lunak (berupa tampilan layar video). Yang dimaksud dengan output pada tahap desain ini adalah output yang berupa tampilan dimedia keras atau di layar video.
2 .Formad Output
Bentuk atau format dari output dapat berupa keterangan-keterangan, table atau grafik.
d. Perancangan Input
Alat input dapat digolongkan yaitu alat input langsung dan alat input tidak langsung. Alat input langsung adalah input yang langsung dihubungkan dengan CPU. Alat input tidak langsung adalah alat input yang tidak langsung dihubungkan ke CPU.


4.3 Monitoring
Monitoring adalah suatu cara memantau atau mengawasi suatu kegiatan sehingga dalam mendeteksi sesuatu yang dipantau melalui suatu alat ataupun suatu pendataan berdasarkan teori yang ada, monitoring adalah kebijakan dan mekanisme pada suatu sistem berkenaan dengan pendataan yang dilakukan sistem tersebut.(Ahmad, 2006:377).
4.3.1 Tujuan Monitoring
Adapun tujuan dari monitoring adalah sebagai berikut:
a. Mengkaji apakah kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan telah sesuai dengan rencana.
b. Mengidentifikasi masalah yang timbul agar dapat langsung diatasi.
c. Melakukan penilaian apakah pola kerja dan menajemen yang digunakan sudah tepat untuk mencapai tujuan proyek.
4.3.2 Mamfaat Monitoring
a. Salah satu fungsi manajemen yaitu pengendalian atau supervise
b. Sebagai untuk pertanggung jawaban kinerja.
c. Untuk meyakinkan pihak-pihak yang berkepentingan.
d. Membantu penentuaan langkah-langkah yang berkaitan dengan kegiatan proyek selanjutnya.
4.4 Inventari
Menurut Ahmad (2006:272)“Inventaris adalah daftar barang-barang milik Suatu perusahaanatau juga menurut definisinya inventaris mengacu pada persediaan segala barang sumber dayayang digunakan dalam sebuah organisasi yang dapat berbentuk yaitu, bahan mentah, bahan jadi, suku cadang komponen dan persediaan barang”.
5.5 Microsoft Visual Basic
Menurut Andi sunyoto (2007:10) “ Visua basic adalah program untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Visual Basic menyediakan tool untuk membuat aplikasi yang sederhana sampai aplikasi kompleks atau rumit baik untuk keperluan pribadi maupun untuk keperluan perusahaan atau instansi dengan sistem yang lebih besar”.
“Visual” dalam hal ini merupakan bahasa pemrograman menyerahkan berbagai macam desain dengan model GUI (Graphical Interface). Hanya dengan mengetik sedikit kode program, user sudah dapat menikmati program dengan tampilan yang menarik.
“Basic” menunjukkan bahasa pemrograman BASIC (bBginner ALL-Purpose Symbolic Instruction Code). Visual Basic dikembangkan dari bahasa BASIC yang ditambah ratusan perintah tambahan, function keyword dan banyak berhubungan dengan GUI Windows.
5.6 MySQL
Menurut Rickyanto (2002:32) MySQL adalah software sistem manajemen database. Database adalah suatu koleksi data yang terstuktur. Database ini bisa berupa daftar belanja sederhana sampai informasi yang sangat besar dari suatu perusahaan internasional. Untuk menambahkan, mengakses dan Database Server keluaran T.c.X DataKonsultAB, sebuah perusahaan IT swedia ini menawarkan berbagai keunggulan dibandingkan Database server lain, keunggulan MsQL mampu menangani jutaan user.
5.7 Perancangan Database.
Menurut (Febrian, 2007:133) “ Database atau basis data adalah kumpulan fakta yang saling berhubungan disimpan secara bersamaan sedemikian rupa dan tanpa pengulangan atau redudansi yang tidak perlu, untuk memenuhi berbagai kebutuhan”. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluaan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa, supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasitas penyimpanannya.
5.8 Bahan dan Alat
Menurut Pressman (2002:276) “Suatu sistem terdiri dari sejumlah elemen yang saling bekerja sama untuk membentuk satu kesatuan”. Yang dimaksud elemen sistem diatas adalah bahan-bahan dan peralatan yang dibutuhkan dalam pembuatan software.
Elemen-elemen tersebut antara lain :
1. Perangkat Lunak
Program computer, struktur data, dan dokumen yang berhubungan yang berfungsi untuk mempengaruhi metode logis, prosedur, dan kontrol yang dibutuhkan. Dalam sistem menggunakan perangkat lunak antara lain :
1. Microsoft Office 2003.
2. Microsoft Excel 2003.
3. Visual Basic yang digunakan untuk mendesain tampilan program.
4. MySQL yang digunakan untuk membuat databases.
2. Perangkat Keras
a. Processor Intel Pentium IV -2.66 GHz
b. Hardisk 80 GB
c. RAM 256 MB
d. Monitor SVGA
e. Printer HP -1300
3. Manusia, pemakai dan operator perangkat keras dan perangkat lunak.
4. Databases. Kumpulan informasi yang besar dan terorganisasi yang diakses melalui perangkat lunak. Dalam sistem ini menggunakan database dengan format MySQL.
5.Dokumentasi. Manula, formulir, dan informasi deskriptif lainnya yang menggambarkan penggunaan dan atau pengoperasian sistem.
6.Prosedur. Langkah-langkah yang menentukan penggunaan khusus dari masing-masing elemen sistem atau konteks prosedural dimana sistem berada.
6. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun suatu Sistem Monitoring Inventaris
Barang yang nantinya akan digunakan pada PT.TEL khususnya pada bagian Administrasi dan Streroom Unit(Unit Gudang) sehingga akan membantu dan meringankan proses monitoring data barang.
7. Manfaat penelitian
a. Bagi perusahaan
Membantu karyawan-karyawan PT.TEL dalam memonitor inventaris barang-barang perusahaan dengan lebih mudah dan cepat yang dapat meningkatkan kinerja karyawan dan mengefisiensikan waktu dan tenaga para karyawan PT.TEL karena para karyawan tidak harus mengecek keadaan dan letak barang yang ingin diketahui.
b. Bagi penulis
Manfaat yang bisa didapat oleh penuis adalah dapat meningkatkan pemahaman serta dapat menambah wawasan dalam penulisan dan dapat meningkatkan pengetahuan dibidang ilmu computer yang dapat diterapkan dan digunakan dalam kegiatan masyarakat nantinya.
c.Bagi pembaca
Dengan adanya penulisan ini diharapkan bisa bermanfaat sebagai acuan untuk penelitian selanjutnya serta untuk menambah wawasan dalam bidang monitoring inventaris barang
8. Metode penelitian
8.1 Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian ini dilakukan selama 4 (empat) bulan, dari bulan Maret 2009 sampai denganbulan Juni 2009. Penelitian dilakukan di PT. TEL (Tanjung Enim Lestari) yang beralamatkan di Desa Niru Kec. Rambang Dangku Kab. Muara Enim, Sumatera Selatan.
8.2 Metode pengumpulan data
Agar data yang didapat akurat dan lengkap sehingga menghasilkan informasi yang diharapkan, maka dalam pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan beberapa cara, yaitu sebagai berikut :
a. Penelitian kepustakaan ( Library Research )
Penelitian dilakukan dengan cara mencari dokumen-dokumen dan literatur tentang penelitian ilmiah untuk memperoleh gambaran teoritis yang berkaitan dengan masalah penelitian seperti artikel-artikel Koran, majalah, media cetak, dan internet.
b. Penelitian lapangan ( Field Research )
Penelitian lapangan adalah penelitian yang dilakkan secara langsung terhadap objek yang berhubungan dengan masalah yang akan dibahas. Hal ini dimaksudkan untuk memperoleh data-data yang diperlukan guna menunjang dalam penelitian in
8.3 Metode pengembangan perangkat lunak
Metode yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak adalah metode sekuensional linier yang disebut siklus kehidupan klasik atau waterfall model ( model air terjun). Sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematik sekuensial yang dimulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh rekayasa dan pemodelan sistem, analisis kebutuhan perangkat lunak, perancangan system (design), pembuatan kode ( coding ),pengujian ( testing ) (Preeman, 2002 : 36).
Metode sekuensial linier melingkupi aktivitas-aktivitas sebagai berikut :
a. Rekayasa dan pemodelan sistem
Rekasyasa dan pemodelan sistem menyangkut pengumpulan kebutuhan pada tingkat sistem serta informasi yang mencakup pengumpulan kebutuhan atau pengumpulan data.
b. Analisis kebuthan perangkat lunak
Tahap analisis adalah tahapan pengumpulan kebutuhan-kebutuhan dari semua elemen sistem perangkat lunak yang akan dibangun. Pada tahap ini dibentuk spesifikasi kebutuhan sistem, fungsi sistem yang dibutuhkan, performance ( untuk kerja ) sistem.
c. Perancangan sistem ( Design )
Membuat rancangan perangkat lunak dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML ) dilanjutkan dengan desain input dan output.
d. Pembuatan kode ( coding )
Penterjemahan perancangan kebentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, dengan menggunakan bahasa pemograman.
e. Pengujian ( testing )
Setelah program kode selesai, dapat dilakukan testing yang memfokuskan pada logika internal dari perangkat lunak fungsi eksternal dan mencari segala kemungkinan kesalahan dan memeriksa apakah sesuai dengan hasil yang diinginkan.
f. Pemeliharaan
Pemeliharaan merupakan bagian akhir dari pengembangan sistem monitoring inventaris barang perusahaan tersebut dan dilakukan setelah perangkat lunak digunakan.
9. Sistematika penulisan
BAB I Pendahuluan
BAB II Landasan Teori
BAB III Analisa dan Perancangan Perangkat Lunak
BAB IV Implementasi dan Pengujian Perangkat Lunak
BAB V Hasil Dari Penelitian
BAB VI Kesimpulan
11. Daftar Pustaka
Ahmad, Muda.(2006), Kamus Lengkap Bahasa Indonesia, Reality, Bandung
Febri, Jack (2007), amus Komputer dan Teknologi Informatika, Informatika, bandung.
Nugroo, Andi (2005), Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek, Informatika, Bandung.
Pressman, R.S (2002), Rekayasa Parangkat Lunak BUku 1, Andi, Yogyakarta.
Rickyanto, Isak (2002), Belajar Sendiri Java Server Pages, Elexmedia, Jakarta.
Sunyoto, Andi (2007), Pemrograman Database dengan Visual Basic dan Microsoft SQL, Andi, Yokyakarta.
Selengkapnya...


contoh proposal yang baik dan benar




PEMBAGUNAN SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN WML DAN PHP UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN MESIN ISUZU PANTHER

BAB I PENDAHULUAN
1.1      Latar Belakang Masalah
Dengan adanya kemajuan teknologi yang semakin pesat, berpengaruh pula perkembangan perangkat mobile saat ini, sehingga perangkat mobile semakin memasyarakat. Perkembangan ini sangatlah membantu dalam menyajikan informasi yang cepat dan efisien dengan pengaksesan internet melalui perangkat mobile tersebut. Meski perangkat mobile merupakan small device dengan layar penyajian yang sangat terbatas, tetapi penyajiannya tidak kalah optimalnya layaknya informasi yang diakses melalui personal computer, tergantung bagaimana penyajiannya.
Sistem Pakar adalah salah satu bagian dari Kecerdasan Buatan yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang dimasukkan oleh satu banyak pakar ke dalam suatu area pengetahuan tertentu sehingga setiap orang dapat menggunakannya untuk memecahkan berbagai masalah yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah permasalahan pada kinerja mesin Panther.  
Kerusakan pada mesin mobil terjadi akibat kelalaian dalam melakukan perawatan. Pemilik mobil baru menyadari kerusakan setelah mobil tidak dapat beroperasi sebagaimana mestinya. Oleh karena itu dalam penggunaan mobil kemungkinan besar membutuhkan perawatan berkala, hal inilah yang mendorong pembangunan sistem pakar untuk mengidentifikasi kerusakan mesin mobil.
Penyampaian informasi pun dilakukan menggunakan perangkat mobile dengan meminta request dari user. Request tersebut akan diproses dalam sistem kemudian hasilnya akan dikirim lagi ke user dengan ditampilkan pada layar perangkat mobile. Diharapkan sistem ini mampu memberikan informasi yang optimal dari timbal balik user dan sistem. Gambaran di atas menjadi suatu pertimbangan bagi penulis untuk membuat judul “Pembangunan Sistem Pakar Pada Perangkat Mobile Dengan WMLdan PHP Untuk Menemukan Penyebab Kerusakan Mesin Mobil Panther” sebagai upaya untuk mengembangkan cara menemukan kerusakan mesin Isuzu Panther melalui sistem komputer.
Adapun alasan pemilihan judul karena adannya perkembangan perangkat mobile yang memiliki fasilitas akses internet melalui WAP, sehingga sistem pakar dapat diaplikasikan dalam perangkat mobile melalui bahasa pemrograman.

1.2      Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka penulis akan merumuskan masalah yang ada agar tidak terjadi kerancuan. Adapun perumusan masalah yang akan dibahas adalah : “Bagaimana membuat suatu program sistem pakar untuk menemukan penyebab kerusakan mesin mobil Panther dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan WML sehingga pengguna dapat mengetahui kerusakan mobil dengan petunjuk yang di berikan oleh program aplikasi Sistem Pakar ini”.

1.3      Batasan Masalah
 Dalam penyusunan Skripsi agar menjadi sistematis dan mudah dimengerti, maka akan diterapkan beberapa batasan masalah. Selain itu maksud dari pembatasan masalah adalah karena keterbatasan waktu dalam melakukan penelitian dan pengumpulan data secara terperinci. Batasan masalah juga akan memudahkan penyusunan laporan yang sistematis agar mudah dipahami oleh pembaca.
Batasan-batasan masalah antara lain :
  1. Spesikasi dan data utama penunjang untuk mendiagnosis kerusakan menggunakan model mesin 4JA1, tipe mesin empat langkah, tipe ruang bakar direct injection, tipe bahan bakar yang digunakan SAE No.2  diesel fuel dan sistem bahan bakar pompa injeksi distributor.
  2. Pembangunan sistem pakar menggunakan tree dengan metode inferensi forward dan backward chaining dan menggunakan bahasa pemrograman WML dan PHP karena dapat berjalan hampir di semua web server pada beberapa sistem operasi.

1.4      Tujuan Penelitian
Adapun yang menjadi tujuan penulisan dalam penyusunan Skripsi adalah sebagai berikut : Sistem Pakar dibangun untuk menemukan penyebab kerusakan mesin mobil berbasiskan WAP adalah agar pengguna dapat mengetahui penyebab kerusakan mesin mobil dengan memanfaatkan fasilitas WAP pada ponsel sebelum mobil dibawa ke bengkel.

1.5       Manfaat penelitian
Sedangkan manfaat penyusunan Skripsi ini adalah sebagai berikut :
1.         Bagi Penulis
Menambah motivasi dan inspirasi untuk mengembangkan software-software yang lebih baik,efektif dan efisien.

2.         Bagi Akademis
Sebagai masukan positif dalam proses belajar mengajar dan menunjang peningkatan pengetahuan mahasiswa angkatan selanjutnya dengan tujuan memantau perkembangan mutu akademik, serta menambah perbendaharaan literatur bagi perpustakaan UNIVERSITAS BINA DARMA.

BAB II.      LANDASAN TEORI
2.1       Sistem Pakar ( Expert System ).
Sistem pakar yaitu software yang di buat berdasarkan tehnik kecerdasan buatan, dan berguna untuk menyimpan atau mengumpulkan pengetahuan pakar dalam komputer.
Sistem pakar terdiri dari 3 komponen utama, yaitu : Basis pengetahuan (knowledge base), Motor inferensi (inference engine), Antar muka (user interface).
Basis pengetahuan berisi semua fakta, ide, hubugan, dan interaksi suatu domain tertentu. Motor inferensi bertugas menganalisis pengetahuan dan menarik kesimpulan berdasarkan basi pengetahuan. Sedangkan software user interface berfungsi sebagai media masukan pengetahuan ke dalam basis pengetahuan dan melakukan komunikasi dengan user.
Sistem pakar sangat ideal bagi seseorang yang harus memilih serangkaian alternatif terbaik dari daftar pilihan yang banyak. Berdasarkan kriteria yang banyak di berikan, sistem pakar bisa menentukan pilihan yang terbaik. Misalnya ada sistem pakar yang akan membantu user memilih salah satu dari banyak tempat investasi model yang sesuai dengan keinginan dan kondisi keuangan user.
2.2       Perangkat lunak.
Perangkat lunak adalah intruksi (program komputer) yang diketikan dijalankan menyediakan fungsi dan tampilan yang di inginkan, struktur data yang memberikan kesempatan program untuk memanipulasi informasi dan dokumen yang mendeskripsikan operasi dan penggunaan program, mengatur struktur data memungkinkan program memanipulasi informasi secara propesional. (kristanto, 2004:1).
Dari pendapat diatas maka dapat di simpulkan bahwa perangkat lunak adalah suatu intruksi (program komputer) yang dibuat oleh sebuah perusahaan komputer untuk mengajarkan tugas tertentu.
2.3       Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari (wireless markup language), yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensibel markup language ). WML ini adalh bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.
2.4       Bahasa pemrograman XML
Adalah bahasa markup yang serbaguna yang direkomendasikan oleh W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data. XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman WEB saja. XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah komponen.
2.5.1        WAP
WAP ( Wireless Aplication Protocol ) adalah suatu protocol aplikasi yang memungkinkan  internet dapat di akses oleh ponsel dan perangkat wireless lainnya. WAP informasi online melewati internet lansung menuju ponsel atau clint WAP lainnya. Dengan adanya WAP, berbagai informasi dapat diakses setiap saat hanya dengan menggunakan ponsel ataupun perangkat wireless  lainya.
2.6       Wireless
Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang di gunakan untuk mengakses internet, yaitu data yang dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu ( seperti teknologi infra merah pada remote TV ) atau gelombang radio ( seperti Bluetooth pada computer dan ponsel ) dengan frekuensi tertentu.
2.7       Internet
Menurut Rahimsyah dalam Rahmayanti (2008 : 14) internet berasal dari kata interconection networking yang mempunyai ati hubungan berbagai komputer dan berbagai komputer dan berbagai komputer yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia. Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan nomor yang unik, dan berkomunikasi yang sama, disebut protokol yang di gunakan di inetrnet adalah TPC/IP.
Dapat di simpulkan bahwa internet adalah dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk sebuah jaringan jaringan kerja hingga meliputi jutaan komputer di dunia, yang mampu berinteraksi dan bertukar informasi.
2.8       HTML
Hyper Text Markup Language (HTML) adalah bahasa yang dipakai untuk membuat dukumen web yang akan diletakan dalam word wide web menggunakan hypertkes. Dokumen web umumnya berisi sejumlah text, gambar, suara dan berhubungan dengan file yang lain. (widodo,2003:225).
2.9       HTTP
Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) merupakan protokol komunitas yang dipakai untuk menghubungkan server dan web. Fungsi utamanya adalah untuk menciptakan hubungan antar web server dan mentransmisikan halaman HTML kepada penggunaan internet yang sedang browsing.(Widodo,2003:255).
Kesimpulan dari pendapat diatas adalah Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) adalah protocol yang digunakan untuk mentransfer dokumen dalam word wide web (www). Protocol ini adalah protokol  jaringan, tidak berstatus dan generik yang dapat di pergunakan berbagai macam tipe dokumen.
2.10     Apache
Apache adalah server web yang teredia secara gratis dan di sebarkan dengan lisensi “open source”. Apache tersedia berbagai macam sistem operasi, seperti UNIX (FreeBSD, Linux, Soaris, dan sebagiannya) dan windows NT/95/98, apache mengikuti standar protocol hyper text transport protocol terbaru yaitu HTTP 1.1.(Widodo,2003:17).
Dari pendapat diatas Apache dapat disimpulkan bahwa server web yang tersedia secara gratis dan disebarkan dengan lisensi “open source” Apache mengikuti standar protocol hyper text transport protocol terbaru yaitu HTTP.

2.11     PHP
PHP (hypertext Preposesor) merupakan script untuk pemrograman script web server side, script yang membuat dokumen. HTML secara on the fly, dokumen HTML yang menghasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML yang dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML yang dibuat dengan menggunakan editor text atau editor HTML. (sidik,2004:3).
Kesimpulan dari pendapat diatas adlah PHP adlah bahasa scripting open source yang ditulis menggunkan kode bahasa C, java dan perl. Script PHP menyatu bengan file HTML.
2.12     MySQL
MySQL adalah software sistem menejemen database. Database adalah suatu koleksi data yang terstruktur. Database ini bisa berupa daftar belanja sederhana sampai informasi yang sangat besar dari suatu perusahaan internasional. Untuk menambahkan, mengakses dan memproses data disimpan di komputer, diperlukan sistem manajemen database seperti MySQL. (Rickyanto 2002:32).
BAB III. PENGUJIAN DAN ANALISA
3.1       Metode Penelitian
Dalam menyusun penelitian skripsi, penulis membutuhkan data-data yang berhubungan dengan tema yang akan dikupas oleh penulis, yaitu mengenai konsep dan teori dasar sistem pakar serta pengembangan program WAP. Dalam hal ini tentunya penulis membutuhkan data-data mengenai kendala-kendala, keuntungan serta kekurangan yang mempengaruhi sistem kerja di lapangan. Data-data diklarifikasikan dalam dua bagian (Sarwono, Jonathan dan Hary Lubis, 2007) yaitu :
v  Pengambilan Sampel Data
  1.  Data Primer
            Data primer merupakan data yang dikumpulkan oleh orang atau perseorangan secara langsung dari sumbernya. Contoh pengambilan data berupa teks hasil wawancara yang diperoleh melalui wawancara dengan informan yang dijadikan sampel penelitian. Data dapat direkam atau dicatat oleh peneliti.
2.         Data sekunder
            Data sekunder merupakan data yang tidak diperoleh secara langsung dari objek peneltian. Contoh pengambilan data berupa data-data yang sudah tersedia dan dapat diperoleh peneliti dengan cara membaca, melihat atau mendengarkan. Termasuk dalam kategori data ini ialah: data bentuk teks(dokumen, surat-surat), bentuk gambar(foto,animasi), bentuk suara (hasil rekaman kaset)dan kombinasi teks, gambar dan suara(film, video).
Metode Dokumentasi
Yaitu suatu teknik pengumpulan data dengan cara menggunakan arsip atau naskah-naskah tertulis.
Studi Pustaka
Merupakan teknik pengumpulan data dengan cara mencari referensi-referensi dari buku-buku atau literature yang membahas mengenai objek yang akan diteliti.
Desain Aplikasi
Bertujuan untuk mendesain sistem aplikasi yang akan dirancang dan agar dapat mengidentifikasi komponen-komponen sistem informasi yang akan di desain secara rinci. Tahap ini dilakukan setelah tahap analisis sistem selesai dilaksanakan, karena hasil desain terinci akan percuma sia-sia bila tidak seseuai dengan apayang diinginkan. Desain aplikasi ini meliputi flowchart atau teknik lain seperti sketsa dan lain-lain dalam mendukung desain sistem.
Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci dan teknologi telah di seleksi dan di pilih, tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk di operasikan. Tahap ini termasuk juga kegiatan pembuatan aplikasi program. Tahap implementasi sendiri dibagi dalam tiga tahap yaitu :
1. Menerapkan rencana implementasi
2. Melakukan kegiatan implementasi
3. Tindak lanjut implementasi
v  Ujicoba
Ujicoba sistem dilakukan untuk mencari kesalahan atau kekurangan dari program atau aplikasi yang dibuat agar dapat dicapai tujuan yang diinginkan dan ujicoba ini dapat langsung diaplikasikan dilapangan.
3.2       Sistematika Penulisan
Agar lebih jelas dan mudah untuk dimengerti, maka penulis akan memberikan rangkuman dari pembuatan tugas akhir ini untuk memberikan gambaran-gambaran pokok sebagai berikut :




BAB I.            PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan secara umum mengenai latar belakang masalah, permasalahan dengan batasan-batasan masalah yang digunakan, tujuan, metode serta pembahasan tugas akhir ini.
BAB II. LANDASAN TEORI
Bab ini berisi dasar-dasar teoritis kecerdasan buatan dan sistem pakar untuk melandasi pemecahan masalah serta teori-teori sehubungan dengan Wireless Aplication Protocol (WAP) sebagai teknologi yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini.
BAB III. PENGUJIAN DAN ANALISA
Bab ini menjelaskan tentang pengujian sistem secara umum maupun terperinci. Pengujian sistem secara umum akan membahas mengenai lingkungan uji coba untuk mengunakan sistem ini. Selanjutnya secara lebih terperinci dijelaskan dalam pengujian baik user umum maupun admin, beserta langkah-langkah dalam uji coba tersebut, kemudian dianalisa kembali apakah telah sesuai dengan tujuan pembuatan pada BAB I.
BAB IV. PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan saran.







3.4   Daftar Pustaka
a)      Darmawan, Wahyudi, 2007. Pengertian internet dan intranet.
b)      Imansyah, Muhammad, 2003 .PHP dan MySQL untuk orang Awam, Maxikom, Palembang
c)      Pressman, Roger.s.2002. Rekayasa perangkat lunak. ANDI, Yogyakarta.
d)     Widodo, Dwi, 2003. Kamus Istilah Internet dan Komputer, lintas media, jombang.
e)      Linda Atika, M. Kom, 2008. Pengertian Sistem Pakar, Universitas Bina Darma, Palembang.

Selengkapnya...